僵尸狂暴2和1代有啥不同?这些新内容超爽快!

昨天翻出吃灰的PS5,看见《僵尸狂暴2》打折就手滑买了。结果安装完手贱点开1代存档,诶?这俩货差距也太大了!赶紧拿小本本记下来今天实测的干货。

一、先重刷1代找手感

为了公平对比,我特意重新通了遍1代主线。举着破霰弹枪蹲墙角“咔哒、咔哒”换弹时,突然意识到问题:

  • 僵尸走路跟逛菜市场似的慢悠悠
  • 地图就三条街来回绕
  • 最骚的是子弹永远不够用,抄板凳砸僵尸头

二、2代一开机就惊了

新作开场动画直接怼脸:僵尸会跑酷了! 我操控角色翻栅栏时,后面三只居然也跟着翻,吓得手柄差点甩飞。

马上注意到几个硬核改动:

  • UI左下角多了个紫色肾上腺素条(挨打就涨)
  • 满槽后按R3直接开启狂暴模式,拳头砸出金色冲击波
  • 消防斧砍僵尸脖子会飚彩虹血(物理引擎升级实锤)

三、连夜肝通宵的骚操作

重点测试宣传片吹的“尸潮拆迁”系统。举个栗子:

  • 引二十只僵尸到加油站
  • 用手枪点爆油罐车
  • 火光中突然飞过来半截冰箱(后来发现是爆炸冲击波崩过来的)
  • 当场把瘸腿僵尸压成像素马赛克
这种连锁反应在1代根本不敢想!

更离谱的是地图垂直设计:工地吊车能爬,掀开关卡僵尸全摔成叠罗汉。不过要注意——你自己摔下去也嗝屁,别问我怎么知道的。

四、差点掰盘的新BOSS

凌晨三点打到变异屠夫,这货浑身挂铁链还带瞬移。按1代思路躲垃圾桶后面,结果人家抡起卡车把整排房子砸穿。发现要钻它裤裆砍腿筋,三管血磨了半小时。要是1代设计师绝对想不出这么阴间的招式!

总结就是:1代像公园打气球,2代简直是扛加特林蹦迪!子弹管够场景能拆,玩的就是脑洞比僵尸牙还野。不过手残党慎入——被十只狂奔僵尸追着咬的压迫感,我手柄现在还有汗渍。