为啥纠结加点方案
玩神武好一阵子,发现加点特别头疼。角色要升级,化生加点方案多得乱七八糟,就跟超市选水果一样,看着都差不多,实际上差别大着。我就琢磨,得亲自试一遍,省得选错了后悔。
开始前,我先翻了翻玩家论坛,发现常见方案就几种:一个叫全力加点,一个是全敏加点,还有混合加点。但大家说法五花八门,有的说全力打怪快,有的说全敏PK强,听得我云里雾里。干脆自己动手,建个小号从头测起。
测试第一套方案:全力加点
先搞了个新角色,把属性点全加到力量上。进游戏打小怪试试,确实快,几巴掌下去,怪就趴下了。我记了小本本,5级怪用时不到10秒。接着试试PK,匹配了其他玩家,结果尴尬——出手慢半拍,人家先放技能,我还没动就挂了。打怪牛,打架废。
还遇到个坑,血条薄,容易暴毙。我打boss时,boss一巴掌我残血了,加血药吃个不停。这方案爽是爽,但不稳,新手容易翻车。
测试第二套方案:全敏加点
再建个小号,这回点全加速度。一进去,PK就爽歪歪,动作快得像飞,总先出手搞定对手。玩家匹配打几场,赢面高了八成。可打怪时发现不对劲:攻击力弱,普通小怪得磨半天。测试个10级任务,比全力加点多花一倍时间。
还有个问题,资源消耗大。敏捷高了,躲闪高,但怪打不着我就得喝蓝药回蓝。钱包见底快,不适合日常挂机。打架强,打怪拖后腿。
试混合加点找平衡
前两套太极端,又试混合加点。方案一堆,我挑了两个常见:
- 平均加点:力量和敏捷各一半。打怪还行,但啥都不突出——怪打不快,PK时速度一般,被高手碾压。
- 偏向速度:敏捷为主,力量为辅。PK保持优势,打怪稍好点,但还是效率不高。
折腾好几小时,测任务和竞技场。结果平均加点最平庸,偏向速度稍微强点,可依然不理想。感觉加点方案就像配菜,单一口味不行,得有点变化。
最终方案出炉
测完所有,总结数据:全力打怪快但PK弱,全敏PK强但资源耗大。混合加点中,偏向速度方案最实用,因为它补了短板。我用个新角色加点,75%点敏捷,25%点力量——既能快速出手打架,打怪不至于磨叽。
实战验证:带它打野怪,用时中等;PK场保持八成胜率,还不吃太多药。轻松多了,不纠结了!新手朋友照着来,省事又高效。
下次分享加点细节图。大伙儿试过,记得回头聊感受!