恶魔城审判剧情详解!探索游戏故事背景与彩蛋

我一直是个恶魔城系列的老粉,早就听说《恶魔城审判》剧情挺深,但平时忙工作,就一直拖着没认真玩。上周末在家闲得无聊,突然想起来这个游戏,我就在网上搜了搜二手盘,结果花了两天时间折腾,总算找到了个便宜的旧版光盘。

启动游戏

我赶紧把光盘塞进游戏机,一开机,那画面糙得有点吓人,跟现在的3A大作比差远了,就是个十多年前的老货。但我还硬着头皮继续玩,先选了个主角德古拉,就想看看剧情咋回事。刚打没一会儿,就被一个叫西蒙的小年轻揍翻了,游戏直接跳出个提示说啥故事背景冲突。我懵逼了,这不是扯淡吗?德古拉咋输给个小毛孩了?

我琢磨着肯定是彩蛋或设定有猫腻,干脆暂停游戏,抱着笔记本去书房翻了半天资料。网上论坛一水儿吐槽,说这个游戏的剧情乱七八糟,好几个时间线重叠了。我不死心,又重开游戏,这回专门记笔记,边打边记录对话和场景变化。玩了两遍后,总算搞清了点门道。原来审判的意思是德古拉被拉去打架,各个时代的角色混一起,剧情就瞎扯了西蒙为啥能赢大佬。

挖出彩蛋

玩透之后,我开始留意那些小细节。有个地方特别逗,游戏里德古拉打架时摔跤的动作,简直就是从隔壁《街头霸王》抄来的,一模一样!我差点笑喷,这不纯纯的彩蛋吗?我还发现背景地图里藏了个小蝙蝠图标,点上去提示啥“回归原点”,后来查了老论坛才知道,那指的是系列初代的情节呼应。

  • 角色对话:德古拉提到“贝尔蒙特家族老恨我了”,这和历史设定挂钩。
  • 隐藏结局:打出特定分数后,冒出个结局画面说“英雄归来”,暗示下作预告。
  • 道具彩蛋:找个宝剑时居然亮灯特效,我怀疑是借鉴了暗黑破坏神的风格。

整个过程耗了我一整个周末,键盘都敲冒烟了。后来我还拉邻居一起玩,那货是个游戏小白,刚上手就抱怨控制难,结果我俩就吵起来了。我老婆听见动静推门骂我们半夜吵睡觉,害得我第二天早起煮粥赔罪。这就是热爱惹的事儿!但值了,现在我对游戏背后那点事儿门儿清了,剧情就是硬塞老角色搞个大乱斗,彩蛋纯属逗乐子玩情怀,跟真历史半毛关系都没。游戏嘛玩开心就别太较真,省得脑壳痛。