最近看到群里都在讨论玛雅3.0这玩意儿,说是能提升建模效率,我寻思着工作室正好在升级软件,干脆自己先当个小白鼠试试水。
从安装开始就是考验
官网拖安装包就整了半小时,18个G的玩意儿把我硬盘挤得嗷嗷叫。装好一打开界面,好家伙全英文!摸着菜单栏找了半天才在左下角找到语言切换,切换完还得重启——这设计就离谱。
随手建了个方盒子做测试,突然发现右边多出来个新面板。以前调点参数要点四五层菜单,现在直接拖滑块就行。这个实时参数预览功能确实牛逼,我拧个倒角半径数值,模型当场就跟着变,不用再反复切换视图确认了。
自动拓扑差点翻车
第二天给客户雕个怪兽头,做完高模准备拓扑低模。以前手动拓扑能折腾三小时,这回直接点自动拓扑功能。结果第一遍生成的全是三角面,游戏引擎导入要报错的。气得我对着电脑骂了五分钟,后来才发现拓扑设置里藏了个"四边面优先"的选项。
- 调整参数后重新生成
- 自动布线居然避开眼鼻细节区
- 手动补了五根线就够用
整个过程20分钟搞定,省下来的时间够我多喝两杯奶茶。
最骚的还是材质打包
以前交项目最头疼整理材质球,这回做完场景随手点了个新功能:材质库一键打包。软件自动把用到的十几种材质塞进文件夹,连带着贴图路径都给规整好了。测试发给同事的破笔记本上居然能直接打开,省掉半小时对材质路径的破事。
用满一周最大的感受:这版本真正有用的就三处——实时参数、自动拓扑、材质打包。其他花里胡哨的新功能基本都是噱头,尤其那个AR预览,我手机扫码扫了八遍都没反应。不过光这三项确实让我的日均建模量涨了三成,准备下周就给全工作室升级。