质量效应4战斗系统咋样?三大革新操作抢先看

今天我就来聊聊质量效应4那个战斗系统到底咋样。我先下了个demo版本,一上手就觉着挺带劲,但操作得重新学。

准备工作阶段

我先翻了个新笔记本出来,连上PS5手柄,启动游戏。demo文件不大,加载贼快,进去就提示训练场教程。别急着跳过,这可是白送的学习机会。我跟着屏幕指引,一步步挪过去,找位置蹲下,感觉跟蹲厕所似的。

  • 操作一:新瞄准系统,以前瞄个敌人得瞎扣扳机,现在手指一滑,就自动锁定。我试了试,瞄了个小怪脑袋,bang一声就炸了,爽得不得了。
  • 操作二:动态掩体机制,不像旧版得死贴在墙后。我冲进地图角落,身子一靠墙,墙自己滑开,露出空隙让我射击。结果没站稳,被敌人打掉血,赶紧滚开。
  • 操作三:技能联携玩法,这点最头疼。要按两个键同时放技能,我乱按一通,屏幕闪了一下爆炸了,自己也被炸飞。练了七八遍,总算掌握节奏。

实战操作过程

训练完,我直接开打新手关。场景里一堆外星怪围上来,我靠动态掩体躲子弹,手忙脚乱地换弹匣。新瞄准系统真省事,不用老调整视角,眼睛一瞪就锁定目标。但技能联携那玩意儿坑爹,按快了就误伤自己。死了两回,我怒了,回训练场磨了一个小时,记快捷键位置。终于联上大招,一波带走小兵。

后来遇到boss战,大块头冲过来,我赶紧用动态掩体卡住死角。瞄准系统自动锁头,biubiubiu打中三枪。接着启动技能联携,扔了个火球加闪电,屏幕红光一闪,boss烧糊了。那一秒感觉赢麻了,手汗都出来了。

收尾总结阶段

折腾半天,demo玩光了。三大革新操作整体还行,新瞄准系统爽死,动态掩体灵活点但容易摔,技能联携得死记硬背。结论就是上手不难,练几天就能熟练,比起质量效应3强多了。