今儿个跟大伙唠唠我玩《零月蚀假面》这游戏的心路历程。一开始看到这标题“零月蚀假面讲什么”,我自个儿也是懵的。啥玩意儿月蚀?面具?听着玄乎。我是那种玩剧情向游戏不爱提前看剧透的主儿,就想自个儿趟趟水。
开局给我整懵了
上来就给我扔黑黢麻古的地方,阴森森的古宅子,氛围灯打得那叫一个省电。操作主角,手里就一个弱光手电筒,照哪儿哪儿没谱。刚走两步,一个披头散发、脸都没见过的女鬼,“嗷”一嗓子就怼脸上了!吓得我当时手一抖,差点把游戏手柄扔出去。得亏以前玩过点恐怖游戏,心脏勉强扛住了。这时候我满脑子就一个念头:这鬼地方是哪?这脸都看不清的玩意儿为啥追着我咬?
就这么提心吊胆地摸爬滚打了一阵子,各种角落旮旯里翻箱倒柜。别说,还真捡到点零碎玩意——发黄的老照片儿、字迹模糊得要命的旧笔记、还有张报纸碎片。我就蹲游戏角色跟前,一个字一个字地抠:
- 这照片上是谁跟谁?气氛不太对。
- 笔记里写的“仪式失败”、“面具失控”是啥情况?
- 报纸上说好几个人“神秘失踪”?
得,线索是有了,可就跟拼图少了一大半似的,越看越糊涂。
面具这玩意儿邪乎得很
这游戏叫“假面”,那面具肯定是关键道具。玩着玩着,还真就碰上了各种各样的面具:有的挂在墙上阴森森的瞅着你,有的冷不丁从某个幽灵气呼呼的角色脸上掉下来。这些面具长得千奇百怪,但有个共同点——一看就不是啥正经东西。
我操作主角捡了几个研究了下道具说明。好嘛线索开始像抽丝剥茧一样露头了:
这哪是普通的面具?这东西好像跟啥古老的祭祀、招魂的法子扯上关系了! 搞了半天,这宅子里发生的事儿,还有外头那些失踪案,八成是有人/有东西想靠这些鬼面具搞事情,结果玩脱了线,把不该放出来的玩意儿给放出来了!闹鬼?那都是开胃菜。月蚀来的那天,我心都提到嗓子眼了
游戏流程推了快一半,终于把“月蚀”这关键词给串上了。线索都指向一个特殊的日子——月食发生的那天。笔记里隐晦提了,老照片的背景也暗示了,就等着游戏进程把这天推到我跟前。
等到游戏里那天真来了,那个紧张劲儿!场景的光是红色的,怪物的嚎叫都不一样了,连背景音乐都变得贼瘆人,压得人喘不上气。我蹲在屏幕前,手指头紧紧扣着按键,心想着大的要来了!果然,之前零零散散打交道的几个怨灵头子,这个时候都跟打了鸡血似的格外生猛。更关键的是,在这当口,游戏才把面具、月蚀跟“某个非常特别的女人”的关系,掰开揉碎了摆在你眼前。
通关了,心里头还堵得慌
硬着头皮,靠着一路捡破烂攒下的几张强力胶卷(就是游戏里的武器)和保命道具,磕磕绊绊总算把面具背后的操盘手给收拾了。结局动画走完,我整个人靠在椅子上,松了口气是真松了口气,但心里头就跟堵了块东西似的。
整理下剧情,这条主线算是捋清了:
- 起因:一个跟招魂、面具有关的仪式整出了篓子。
- 经过:怨灵失控,牵连无辜,老宅成了鬼窟,外面还有失踪谜团。
- 高潮:月蚀之夜,仪式残留的影响达到顶峰。
- 结局:主角(我!)拼了小命儿查明真相,解决根源。
故事里那些被面具扭曲的灵魂,那些无处安放的怨恨,还有那种被命运按着头往黑暗里推的无力感,玩完了还一直在脑子里转悠。这游戏,讲了个用错误方法强留不该留之物的悲剧,结果就是大家一起下地狱。