为啥要试试剑与远征的犒赏令
最近在游戏里瞎逛,听到一群玩家聊犒赏令这事儿,说它能给啥好玩意。我当时就想,这玩意儿真有那么神?反正是个玩家嘛咱直接开干。赶紧打开游戏,点进那个商城界面,找着了犒赏令入口。琢磨了半天,掏点小钱买了最低档的那个礼包,生怕被坑。
头一天的体验过程
买了之后,立刻蹦出来一堆任务,看得我头大。系统让我先做日常任务,比如刷个副本打个怪什么的。简单粗暴地搞定了几个,奖励栏里就开始闪,提示我有材料领了。去背包一看,多了一些垃圾装备和几颗金币,跟捡破烂似的,没劲。不死心,又接着打了几个小时,奖励越堆越多,发现还送了点稀有道具。
到了晚上,犒赏令页面突然跳出个惊喜福利,说累计满20小时送大奖。我连夜爬起来肝,累得两眼发黑。总算熬到头,系统给了个角色碎片和一堆体力药水。当场就用了药水,体力立马涨满了,打副本快了不少,那会儿确实觉得还行。
后面越玩越不对劲
坚持了一星期,每天像打工一样做任务,奖励刚开始挺新鲜,后面就糊弄人了。坑爹的地方暴露了,任务贼耗时间。比如要求组队打Boss,可其他玩家跑得无影无踪,等了老半天没组上队。结果奖励只给点破烂材料,连个角色升阶都不够。气得我骂娘,干脆跳过那部分,换个活动玩。
- 任务难度忽高忽低,昨天轻松搞定,今天就卡死在一半。
- 奖励随机性太大,有时候给好东西,有时候是鸡肋。
- 玩家互动少得可怜,找个队友都难,奖励再好也没心情领。
硬撑着把整个周期做完,系统提示犒赏令结束。背包里堆满了杂七杂八的东西,有用的就几张卡牌和升级石,其他全是占空间的玩意儿。清理起来累死人,感觉时间全砸进去了。
整体总结效果
犒赏令这玩意儿,适合闲人折腾。好处嘛能捞点道具升个级,省了刷怪时间,可坏处更多。任务太磨人,奖励看人品,新手可能觉得新鲜,老鸟根本懒得多碰。我算明白了,就是游戏商想圈钱的花招,你要是图个打发时间还行,认真当福利就别想了。