昨儿个突然手痒,翻箱倒柜把蒙灰十几年的老光盘翻出来了,封面上那个戴大檐帽的苏军磁暴兵都褪色了。心想,趁周末不如重温一把《红警2000》,看看这老伙计到底凭啥让人念念不忘。
一、开机整活,光驱先趴窝
兴冲冲把光盘塞进笔记本,结果光驱跟老牛喘气似的嗡嗡响半天,愣是读不出来。折腾了半钟头,清洁激光头、换USB外置光驱、就差没给电脑磕头了,在犄角旮旯的论坛扒拉着个免CD补丁才搞定。这还没进游戏,情怀先让我冒了层汗。
二、苏军第一关,老地方见
点开熟悉的闪电图标,那破锣似的喇叭音效一响,鸡皮疙瘩瞬间起来了。选苏军战役第一关,目标还是那个味:“摧毁五角大楼”。指挥动员兵乌拉冲锋,采矿车吭哧吭哧跑,看到工程师偷建筑这招,手比脑子快,立马框了一队工程师摸进盟军基地,瞬间占领战车工厂——这骚操作当年可得意了。
打到一半,系统提示:“基洛夫空艇准备就绪”。嚯!这大胖飞艇慢悠悠晃过去,底下盟军的大兵跟蚂蚁似的乱窜,防空炮叮叮当当打在飞艇铁皮上,一坨炸弹丢下去,平地变深坑,贼解压!
- 磁爆线圈电人音效咔咔响,听得后槽牙发酸
- 恐怖机器人钻坦克的滋溜声,膈应又上头
- 谭雅炸桥的慢镜头回放,现在看土得掉渣,当年帅到劈叉
三、经典遭遇战,被电脑教做人
手痒开了把“北极圈”1V7冷酷敌人。开局憋着造了一堆天启坦克,雄赳赳气昂昂推过去,结果对面光棱塔配幻影坦克,隔着河就把我的钢铁洪流烧成了废铁。更绝的是,七八艘驱逐舰偷摸绕后,咣咣几炮把我基地车扬了——这阴险套路二十多年没变,电脑还是那个老六!
四、翻车后的顿悟
气到拍桌子关游戏,溜达着泡了杯茶。回来盯着游戏图标琢磨:红警这游戏,操作稀碎平衡也怪,但就是有种粗粝的快乐。造兵不用考虑人口上限,矿车像蚂蚁搬家特憨厚,连基地车展开的咣当声都透着实在劲儿。现在那些策略游戏搞得太精致,反而找不到这种抡起板砖干架的痛快感了。
重玩这一趟就像翻老相册:谭雅的笑声是刻进DNA的魔音,基洛夫空艇是永远的速度笑话,恐怖机器人永远在你修坦克时冒出来恶心人…说白了,哪是什么游戏设计多神,全是咱们当年抠键盘熬出来的青春!