今天给大家伙儿唠唠我玩《游戏发展国》的那些事儿。刚开始玩这游戏,还真有点摸不着头脑,感觉跟真开公司似的,啥都得操心。
摸索阶段
我傻乎乎的直接就想搞游戏开发,结果发现,钱不够!招人也招不起,更别提啥高级人才。后来才知道,得先接外包项目,就是给别人打打工,赚点启动资金和经验。
这期间,我可没少看网上的攻略,都说要搞“SL大法”,就是存档读档,保证招到厉害的员工。我试试,还真挺好用,刷出几个“制作人”、“总监”啥的,感觉公司一下子就高大上!
慢慢上道
有点小钱,招几个能人,我就开始琢磨着自己开发游戏。这里头也有讲究,不能老是做一种类型的游戏,得换着花样来,要不然玩家玩腻,游戏就卖不出去。
我记得我做的第一个游戏,选个“冒险”题材,搭配“忍者”的内容,结果销量还不错,小赚一笔!这给我不少信心,感觉自己还真有点游戏制作人的天赋。
外包是个好东西
玩一段时间,我发现一个偷懒的好办法,就是外包!有些游戏内容,自己做太费劲,还不如花点钱交给别人做。虽然外包出去的属性可能差点,但是省时省力,能让我有更多时间去琢磨新游戏的创意。
培养员工
游戏里那些员工,跟真人似的,还得培养。我经常给他们安排培训,提升他们的能力。看着他们一个个从菜鸟变成大神,还挺有成就感的。
不过培养员工也挺费钱的,有时候真想让他们“996”,哈哈,开个玩笑。毕竟员工能力强,做出来的游戏才能更好嘛
总结
玩《游戏发展国》这段时间,我感觉自己都快成半个游戏行业的人。从一开始的啥也不懂,到现在能头头是道地安排开发、招聘、外包,还真是学到不少东西。虽然这只是个游戏,但有时候,还真能让人体会到开公司的酸甜苦辣。
《游戏发展国》这游戏挺有意思的,特别是对于喜欢模拟经营类游戏的玩家来说,绝对值得一试。好,今儿就分享到这,下次再跟大伙儿唠唠我玩别的游戏的经历!