大伙儿今天来唠唠这个“黑暗武士卡技能”的事儿。这玩意儿现在基本上是没戏了,不过我当初也是不死心,非得自己捣鼓捣鼓才罢休。下面就给大伙儿说说我当初是怎么折腾的。
最初的念头
就喜欢琢磨点老早以前的“传说”。当年玩鬼剑士那会儿,就老听人说黑暗武士能通过特定的技能排列,搞出一些意想不到的“卡技能”效果,比如啥技能脱手,或者达成某种伪无限控制啥的。虽然官方后来好像说不行了,但我这手痒,总觉得是不是有啥窍门我没掌握。
实践开始:登录与回忆
有一天,我就专门把我的黑暗武士号给翻出来了。这角色创建了也有些年头了,技能啥的都还在。我先是回忆了一下黑暗武士的核心机制,不就是那个技能排列系统嘛A排、B排、C排啥的,不同阶段放不同的技能,然后搓出一个组合技。
我当时就想,所谓的“卡技能”,肯定跟这个排列顺序有莫大的关系。是不是某个特定的技能,比如他们说的那个“冥魂之陨”(就是我们常说的墓碑),或者那个“鬼闪”,放在某个特殊的位置,就能触发点
具体操作与尝试
我开始折腾了。第一步,我清空了所有技能排列,打算从头开始试。
- 我先把一些短CD、有控制或者有持续伤害的技能给拎出来,比如墓碑、大吸(虽然黑武的大吸不太一样)、鬼闪、还有些小斩击技能。
- 然后我就开始排列组合。我记得以前有人说,把墓碑通过排列强制跳过,那个黑暗之息(就是墓碑的旋转效果)能脱手。我就试着把它放在一个比较靠后的阶段,然后前面用一些快速释放的技能去“顶”它,看看能不能在我用其他技能的时候,它自己在那儿转。
- 我还试了试把鬼闪放在不同的阶段。鬼闪不是有个短时间的控制嘛我就想看看能不能通过快速衔接其他高爆发技能,比如把什么“黑暗炎爆”之类的放后面,实现一种“控住就秒”的错觉,或者说,让控制效果显得更长一点。
- 我还尝试把一些攻击型卡牌的思路,不对,是攻击型技能,比如“黑暗烈焰”什么的,跟一些有僵直效果的小技能组合,看看能不能打出一种黏糊糊的感觉,让怪物动弹不得。
过程那叫一个漫长。 我把A排到F排,各种技能换来换去。一会儿把这个技能放三阶,一会儿把那个技能放四阶。对着修炼场的沙袋就是一顿猛搓。有时候感觉好像技能是脱手了那么一小下,但仔细一看,还是正常的技能释放,只不过是黑暗武士本身技能衔接就比较流畅造成的错觉。
结果与反思
折腾了差不多一个多小时,结果是啥?啥也不是。
我发现,现在的版本里,黑暗武士的技能机制已经非常成熟和固定了。你把技能放在哪个阶段,它就是按那个阶段的特性来释放,顶多就是通过不同的组合打出更连贯的伤害。想通过特定的排列“卡”出什么官方设计之外的bug级效果,基本上是不可能了。
那些所谓的“脱手但没完全脱”的说法,我估计要么是早期版本的事儿,要么就是一些玩家对于技能效果的误解或者夸大。现在的黑暗武士,老老实实研究技能组合,哪个技能伤害高,哪个技能范围大,哪个技能带控制,然后合理地把它们塞进六个阶段里,打出自己最顺手的连招,才是正道。
兄弟们,要是现在还有人跟你吹嘘黑暗武士能怎么怎么卡技能,听听就别太当真。有那时间去琢磨虚无缥缈的“卡技能”,不如多练练手法,熟悉每个技能的特性和伤害,实打实地提升自己的输出能力。我这实践记录也算是给大家提个醒,别走我这弯路了,哈哈。