大伙儿今天得空,想跟各位聊聊我最近捣鼓的一个老游戏——《光明力量EXA》。这游戏有些年头了,PS2时代的玩意儿。就喜欢时不时翻出些老东西来回味回味,感觉不一样。
最初的念想与准备
话说回来,为啥又想起玩这个?主要还是前段时间偶然看到有人提到了这游戏的汉化版。搁以前,啃日文那叫一个头大,剧情基本靠蒙,玩起来总觉得隔着点这回有了汉化,我就寻思着,得好好体验一把,看看当年到底错过了些
我这人动手能力还行,找出我那台还能喘气儿的PS2,擦了擦灰。不过后来想了想,还是用模拟器,方便,还能随时捣鼓捣鼓设置。找资源、装模拟器、调试手柄,一套流程下来,还挺顺利,没费多大劲儿。
上手体验与初期探索
游戏主角叫托马是,在一个叫啥伊尔内德之森的地方打野猪。这开场倒是挺经典的,先让你熟悉熟悉操作。我试了试,方块键是普通攻击,按住了还能蓄力,打野猪嘛蓄点力,Duang Duang两下就解决了,还行,不复杂。
剧情动画过后,就让我自个儿摸索了。我记得是往右边走,然后就开始了正式的冒险。初期的感觉嘛就是画面确实是那个时代的产物了,不过玩起来,那股子JRPG的味道还是挺浓的。
刷刷刷与系统琢磨
玩着玩着我就发现,这《光明力量EXA》,装备系统那可是相当重要的一环。想打得过越来越厉害的敌人,你就得不停地去刷装备。好武器、好防具,那可不是白给的,都得靠自己一点点打出来。
有时候为了某件心仪的装备,我能在一个地方来来回回刷上好一阵子。你别说,过程是有点枯燥,但当那件装备“叮”一下掉出来的时候,那感觉,真不赖!浑身的疲惫都好像没了。
这游戏的系统,感觉跟当年我玩过的《光明力量NEO》比起来,好像复杂了点儿。《NEO》我记得玩起来特顺,一口气就能通。EXA,感觉加了不少新玩意儿,什么据点建设、角色培养方向之类的,一开始我还真有点儿没适应过来。不过玩进去了,也就慢慢琢磨出点门道了。
语言的障碍与重生的喜悦
说到这儿,就不得不提汉化的好了。以前玩日版,对话基本看不懂,任务提示也是迷迷糊糊,全靠猜。现在有了中文,那体验简直是质的飞跃。剧情能看懂了,知道故事在讲啥了;人物之间的对话也品出点儿味儿了;任务目标也清晰多了,不用再像个无头苍蝇一样乱撞。
就好像我以前整理我那些老旧的工具书,全是外文的,看着就头疼,只能对着图瞎琢磨。后来偶然找到了翻译版,一对照,嗨,原来是这么个意思!一下子就豁然开朗了。玩EXA的汉化版,就是这种感觉。
我的实践过程记录
我这人玩游戏,不喜欢赶进度,就喜欢慢慢来。每天下班回家,吃完饭,就坐下来玩个一两个小时。
- 初期:主要就是跟着主线剧情走,熟悉各个角色的技能和特点。托马和那个女主角希莉尔是主力,他们的配合挺关键的。
- 中期:开始有意识地去刷一些特定的材料和装备了。这时候也解锁了不少据点的功能,我会花点时间去研究怎么升级据点,怎么配置防卫力量。感觉这部分还挺有意思的,有点塔防的意思。
- 卡关体验:遇到打不过的BOSS,那也是常有的事。一般我也不硬磕,先退出来,看看是不是等级不够,或者装备没跟上。然后就去之前的地图刷刷级,或者调整下队伍配置,换换战术思路。比如有些BOSS魔法抗性高,那我就多上点物理攻击强的角色。
- 探索乐趣:除了主线,我也会去探索地图上的一些犄角旮旯,有时候能发现点隐藏的宝箱或者支线任务,也挺有成就感的。
玩这种老游戏,挺考验耐心的。不像现在的很多游戏,恨不得把所有东西都喂到你嘴边。EXA还是需要你主动去探索,去思考。但正因为这样,当你攻克一个难关,或者发现一个小秘密的时候,那种喜悦感也更强烈。
一些感想与后续
目前我还在慢慢推进中,这游戏的流程感觉还挺长的。虽然有时候刷刷刷是有点单调,但体验还是不错的。特别是能看懂剧情之后,对整个故事的代入感强了不少。
这股来自“光明力量”的EXA,虽然带着点岁月的痕迹,但核心的乐趣还在。如果你也喜欢这种需要慢慢琢磨、慢慢培养的老式ARPG,而且不反感那个时代的画面,那不妨也找来试试。特别是有了汉化,门槛低了不少。
行了,今天就先分享到这儿。等我啥时候把它彻底通关了,或者又有啥新发现了,再来跟大伙儿唠唠。玩游戏嘛最重要的就是开心,享受那个过程。各位回见!