信长之野望13有什么实用技巧?学会这些电脑都不是对手!

初探门径,重温旧梦

最近闲下来,又把《信长之野望13》给翻了出来。你别说,这老游戏隔段时间再摸,感觉还真不一样。记得当年刚出的时候,那叫一个废寝忘食。这回,算是想系统地再“实践”一遍,看看能不能玩出点新花样。

一上来,老规矩,先熟悉熟悉界面。这游戏的按钮是真不少,东一块西一块的。我这人记性差,快捷键啥的也懒得去专门背,就喜欢鼠标点点点。不过玩久了,常用的那几个位置也就肌肉记忆了。选哪个剧本?想了想,还是从个小势力开始,这样才有挑战,才有那种一步步打天下的成就感嘛

开局一把米,发展全靠计

选了个旮旯角落的小大名,城池就一座,兵丁小猫三两只。第一件事,那肯定是搞内政。没钱没粮,说啥都是白搭。我就琢磨着,这游戏里,钱粮怎么来得快?那些个“市”、“商馆”、“水田”什么的,得赶紧给它建起来,还得升级。看到网上有人说,把这些建筑的产出上限改高点,比如直接拉到一万,这样电脑发展起来就不会缺粮缺钱,打起来更过瘾。我寻思了一下,这法子是能让电脑生猛,但我自己这边要是也这么改,那不就成了神仙打架,少了种田的乐趣了?我还是老老实实,一个季度一个季度地憋。

兵?足轻(就是步兵)肯定是最基础的,便宜又好用。一开始手头紧,就先拉扯起一支足轻队伍。听说把他们的长枪搞好点,那个叫“三间枪”的技术,能加不少攻击。行,那就先往这个方向研究。至于骑兵、铁炮啥的,那是后话了,初期养不起,太费钱了,而且还得专门建“牧场”、“锻冶厂”这些,也是一笔不小的投入。

小试牛刀,初尝战火

内政搞了一阵子,手头稍微宽裕了点,兵也招募了些。这时候就有点手痒了,想出去试试水。旁边的邻居也不是啥善茬,看着我这块肥肉,估计也眼馋。我寻思着,不能总被动挨打,得主动出击。

第一次带兵出门,心里还有点小激动。这游戏的战斗,说复杂也不复杂,说简单也不简单。阵型啥的,像那个“鹤翼阵”,说是能提高同兵种连携攻击的概率,打起来伤害高。我就试了试,效果还行,就是自己这边也得站得住才行,不然光想着连携,自己先被打崩了就搞笑了。我还学到一招,就是派小股部队去敌人阵地前晃悠,比如就几十号人,引诱电脑出大部队。等他们出来了,咱就往回缩,他们追到一半可能就回去了。来回这么几次,据说能消耗电脑不少粮草,这招在网上被人叫做“耗兵粮篇”,还挺形象的。这招嘛偶尔用用还行,老用感觉有点不够光明正大,哈哈。

筑城修路,步步为营

打仗这事儿,光靠一腔热血可不行。后勤补给,城池防御,那都是顶顶重要的。我发现这游戏里,修路特别关键。路修好了,部队跑得快,支援也及时。还有就是建分城,特别是在那些交通要道上。那分城,不光能屯兵,还能补充伤员,恢复士气,简直就是个移动的堡垒。进攻的时候可以跟主城形成夹击,防守的时候也能互相照应。

有时候电脑那城池,耐久高得吓人,尤其是那些大名居城。打起来费劲得很。网上有人支招,说可以把普通城池的耐久也改高点,比如提到四万,这样电脑就不会轻易被推平。甚至还说,把电脑武将的四维属性,比如统率、武勇啥的,都调到两百,但只调那些“一般”登场的,别动历史名将。这样电脑势力就会变得特别强悍,打起来更有挑战性,连那些小“撸”(箭塔)和“祡”(栅栏)的耐久都给它加上去,让你攻城难上加难。我听着是挺刺激的,感觉像是给自己设置了个“困难模式PLUS”。不过我这回实践,还是想先原汁原味体验下,真到山穷水尽的时候,或许会琢磨琢磨这些“高招”,毕竟玩游戏嘛开心最重要。

几番鏖战,略有所得

就这么一点点发展,一点点扩张。中间也被人打得灰头土脸过,好几次差点就被人给灭了。记得有一次,被几家AI围攻,主城都快守不住了,钱粮也见底,武将忠诚度哗哗地掉。那时候真是头大,感觉这游戏咋这么难?是不是我打开方式不对?

后来慢慢琢磨,发现这游戏还是得讲究策略。不能一味猛冲猛打,也得学会用计,比如外交、离间什么的。还有就是人才,有好武将太重要了,一个顶俩。慢慢地,局势才开始好转。打下第一座分城的时候,那心情,别提多激动了。虽然离统一天下还远着,但这种慢慢积累,从无到有,看到自己的势力一点点壮大,这种感觉,才是这游戏最吸引我的地方。

这回重温《信长之野望13》的实践,感觉还是挺有收获的。虽然没用啥取巧的法子,也没去刻意追求速通,就是这么按部就班地玩,也体验到了不少乐趣。这游戏,确实耐玩,每次玩都能有新的发现。下次有空,说不定再换个势力,换个剧本,重新来过!